- Una patente de un laboratorio de investigación que trabaja para el gobierno estadounidense describe una tecnología para adivinar el nombre de una persona en base a sus rasgos faciales.
- Nuevos cascos HoloLens de realidad aumentada de Microsoft para el ejercito de Estados Unidos, y un informe muy interesante sobre vulnerabilidades en sistemas de guerra.
- Un implante cerebral permite a un macaco jugar mentalmente a videojuegos.
- Las últimas técnicas de ingeniería social de los cibercriminales incluyen Discord, Slack, herramientas de creación de documentos Microsoft Office maliciosos y software de cambio de voces.
- Google está experimentando con tus patrones de navegación, ¡y tú sin saberlo!
- Si tienes productos de Ubiquiti, toma nota y ya puedes estar cambiando tus contraseñas, activando el doble factor, parcheando y recreando perfiles en sus dispositivos.
Pregunta del episodio
¿Cómo crees que se podría abusar la tecnología de Neuralink?
- Vigilar empleados
- Monitorizar violadores
- Seleccionar soldados
- Polígrafo 2.0
Notas y referencias
Artículo de Forbes sobre la patente de adivinación del nombre de una persona.
Patente sobre adivinación del nombre de una persona.
Paper de la Universidad de Jerusalem sobre la relación entre la cara y el nombre de una persona.
Mensaje de Microsoft sobre su contrato con la Armada de Estados Unidos para proporcionarles cascos de realidad aumentada basados en HoloLens.
Informe de la Oficina de Responsabilidad del Gobierno de Estados Unidos de 2018 que incluye información sobre «vulnerabilidades cibernéticas de misión crítica que los adversarios podrían comprometer» en sistemas de guerra.
Artículo sobre Neuralink.
Video de un macaco controlando videojuego con la mente.
Serial Experiments Lain, serie de ciencia ficción de anime cyberpunk en la que se sugiere el uso de la Tierra como un gran Punto de Acceso inalámbrico para que humanos comuniquen su consciencia mediante la frecuencia de resonancia de Schumann y el nuevo protocolo IPv7.
Snow Crash, libro ciencia ficción cyberpunk de Neal Stephenson en el que se habla de cómo un delincuente intenta controlar la población mundial esparciendo un virus informático a través de las gafas de realidad virtual usadas para entrar en el «Metaverso», que es un código lingüístico malicioso que afecta al cerebro, llegando incluso a modificar el ADN, y de esta forma, el libre albedrío.
Informe de Cisco Talos sobre el abuso de aplicaciones de colaboración por parte de cibercriminales para distribuir malware.
Informe de Malwarebytes sobre el distribuidor de malware Saint Bot.
Informe de Intel 471 sobre la herramienta EtterSilent que crea documentos de Microsoft Office maliciosos.
Informe de Cado Security sobre las herramientas de cambio de voces encontradas en servidores de malware de APT-C-23.
Blog de Google sobre FLoC.
Artículo del EFF sobre FLoC.
Herramienta de EFF para ver si tienes FLoC activado.
Noticia sobre la brecha de Ubiquiti.